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O que voce irá aprender?
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Como transformar sua ideia em um jogo real
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Como planejar e organizar seu projeto sem travar
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Conceitos essenciais de GDD
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Fundamentos de pixel art, animação 2D e VFX
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Introdução à programação com Godot
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Programar um personagem com movimentação e colisões
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Construir sua primeira cena jogável
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Entender o processo real por trás do desenvolvimento

O Que Torna Este Guia Diferente
Escrita simples e sem termos complicados
Explicações curtas, práticas e com exemplos reais
Focado em terminar um jogo — não apenas estudar
Baseado no processo real usado por estúdios e equipes indie
Ensina fundamentos que você usa para sempre, não só na Godot
Conteúdo 100% aplicável do começo ao fim
Criado por um desenvolvedor com experiência real de mercado

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Autores

Kayo Carvalho
3D & 2D Animator

Leo Anjos
Product Manager

Gilmar Andrade
Senior Programmer

Alyson Monteiro
Pixel Artist
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